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百宝箱游戏的困境增长缓慢的原因分析

发布时间:2020-02-10 15:58:43 阅读: 来源:冰枕厂家

百宝箱的JAVA手机游戏收入从表面上看,近几年得到了很大的发展,从最早的一月几十万收入,增长到现在几千万,但是如果从单个游戏的收入来看,两极分化的现象愈演愈烈,当然,在一个成熟的市场里,好产品通吃市场也是很正常的事情,但是当消费者从百宝箱的热门排行里下载完这些所谓的大作后,却丝毫感觉不到优秀作品的品质,这是因为什么呢?而一些确实优秀的作品,在百宝箱的几十页后沉浮,一个月几十次的下载量,而依靠这些游戏活命的CP,在辛辛苦苦制作了半年到一年,又痴痴傻傻地等待了半年到一年后,看着这个结果,只能选择把公司关闭和卖掉。

而绝大多数的所谓的热门大作是怎么获得每月几万次甚至十万次以上的下载量的呢,我想这个业内人士都是很清楚的,这边不再赘述。

这些方法导致的后果咱们可以看到:首先,真正的用户被驱逐,他们在下载了这些所谓大作后不再信任百宝箱的热门,甚至不信任百宝箱本身,不再消费的后果就是用户的流失!长此以往,百宝箱将变成一个靠欺骗新用户而存在的业务模式,我想,靠着欺骗,任何业务模式都是不可能有发展的。

其次,真正的优秀的游戏开发公司被驱逐,他们的优秀游戏并不能获得SP的认同,很多SP的思考方式是,低价格买断游戏,然后以自己的非常短视的行为去进行所谓的推广,既然游戏品质和下载量无关,那么好,他们肯定会选择以更低的价格去购买游戏,同样,这样的行为也会导致CP也拼命压低自己的开发成本,最后的结果就是整个行业游戏品质不升反降,进入一个恶性循环。

所幸,移动的管理层已经注意到这些不良现象,正在逐步进行治理和监管,但个人认为,整个SP群体的态度还是起到了关键的作用,如果大家都能以一个长远的眼光来看待这个新兴的行业,而不是赚快钱赚黑钱,那么,大家都会意识到,产品的品质才是一个行业发展的长远保证,而优秀SP以自己的推广优势和能开发优秀作品的CP进行精诚合作,才是高速发展的基础,竭泽而渔的短期行为,必将破坏甚至毁掉这个拥有比PC网游更具潜力的巨大市场。

在这里发表一些自己的看法,抛砖引玉,SP和CP的同仁大家都来发表一下看法,下次我想和大家再探讨一下SP和CP合作的方式和方法,这也是一个让人困惑的问题,呵呵。

补充:

可行之道,本人看来有三条:

对CP而言:下决心,下本钱,舍得花大力气和长时间开发出绝对精品的游戏后,再去和SP探讨合作的方式,底气要足,还是靠产品,看看咱们国内产品和国外著名作品的差距,大家都应该很清楚,不足到底在哪里。CP树立自己的品牌是当务之急!

对SP而言:下决心,下本钱,舍得花大力气去推广真正看好的精品,而不是一头总想着自己搞开发,另一头就是刷阿刷,所谓术业有专攻,把自己的事情干好都不容易,若是还是以短信WAP彩信IVR这些简单业务的老思路来做手机游戏,我看早晚这个好市场会毁在某些无良SP手里,你看他们的业务模式就知道了:垃圾游戏+自消费=百宝箱报废。

对移动而言:四个字,加强监管。揪出典型,严加惩治。

路漫漫其修远兮,同志们一起努力啊,美好钱景就在前方! 转载请注明出处:SP论坛 原贴:[url=]百宝箱游戏的困境—增长缓慢的原因分析[/url]

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