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PhilLarsen称Halfbrick的成功得益于孤注一掷

发布时间:2020-02-11 02:31:27 阅读: 来源:冰枕厂家

虽然Zynga和Omgpop是近日社交和休闲游戏新闻的热点话题,但是Halfbrick Studios所打造的手机游戏王国也是我们难以忽略的内容。

这家《水果忍者》和《飞行背囊》开发商也许并非华尔街热捧的对象,但是它从一家小小的掌机游戏工作室迅速发展成为休闲游戏巨头的故事足以说明,快速适应行业变化的重要性。

该公司首席营销官Phil Larsen说道,Halfbrick的成功是一种孤注一掷的结果。

fruit ninja

2007年,Halfbrick注意到数字发行产业在逐渐崛起,而这家澳大利亚工作室对于代工与合作开发的需求则是日益萎缩。为了在这种趋势下获得生存,Halfbrick选择自主发行游戏。

他们首次尝试在PlayStation Network上发行一些“迷你”游戏——主要是因为他们看到《僵尸时代》等游戏在该平台上取得了成功。尽管这么做帮这家公司积攒了不少人气,但是他们却未真正在此取得突破性的成功(直到两年后)。

Larsen说道:“2009年,当我们看到iOS取得巨大成功时,我们便决定转到这一平台。在App Store中,运气元素也很重要,并且我们也希望避开更多风险。所以我们便决定制作一些简单,休闲的单屏幕游戏。那时候我们的脑子真的满是想法,而其中一个灵感就是《水果忍者》。”

他们只花了3天的时间便明确了游戏机制,但是在接下来的两个月时间里他们不断地完善并调整游戏中的任何内容,包括音效的呈现,甚至是每个水果应该喷出多少果汁等。

这是一种冒险性挑战,但是那时候的Halfbrick并不想将整个公司完全倾注于该平台上。

Larsen表示:“我们注意到许多人将大量预算和精力投入某一款游戏但最后却以失败告终。而我们则希望更加灵活。就算游戏彻底失败了,它也不会是那种投入长达两年的游戏项目。”

当然,《水果忍者》后来成了iOS平台上大受欢迎的游戏,并且最终也被移植到掌机平台上(注:如Xbox 360的Kinect)。截止去年3月份,该款游戏在iOS,Android以及Windows Phone上的下载了已经超过2000万次。

Jetpack Joyride

而之后的《飞行背囊》也是该公司的另一个赌注,并且这次他们希望置以更大的“筹码”。Halfbrick投入了9个多月的时间开发该款游戏,这款游戏也获得了超过1400万次的下载量。

Halfbrick最近除了准备为《飞行背囊》添加中,他们也在规划着自己的下一次冒险。Larsen还表示,从《水果忍者》到《飞行背囊》,公司已经创造了50多款的游戏原型,但还未明确是否去实践它们。

他继续说道:“我们很高兴看到自己所创造出的大量新内容。我们非常擅长快速建模。虽然我们所创造的一些产品看起来很愚蠢且没有意义,但是我们希望通过这么做而衍生出更多更棒的创意。”

在手机游戏领域拥有了一定声誉帮助Halfbrick在充满竞争的应用商店中占据一席之地,但该公司还在进一步放宽自己的视野。

Larsen说道,手机领域的技术进步以及网络电视的发展都让公司感到欣喜。而现在,他们最关心的一大领域便是异步多人游戏。随着该领域技术的不断发展,该公司将逐步转向多人游戏模式。

“我们的眼前有一大片让人兴奋的发展机遇,包括4G网络连接,音乐播放器,苹果TV等等。并且随着越来越多新技术的诞生,我们将拥有更多发展机遇。不过机遇归机遇,如果要想真正获得成功,我们还需要靠自己努力凸显游戏设计与主题特色。”

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