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做游戏开发还是游戏制造

发布时间:2020-02-11 06:34:24 阅读: 来源:冰枕厂家

完美时空近日正式宣布,公司旗下MMORPG网游《武林外传》于2008年9月18日成功签约韩国EYA Interactive,正式进入韩国市场。

纵观目前的国内网游市场,韩风劲吹和西风东渐的历史已经一去不复返了,截止到2007年底,国产网游占据64.8%的市场份额。根据2008年上半年国产网游的表现来看,国产网游的崛起速度远快于行业预期。而国产网游不仅在国内市场后来居上,在海外也屡有斩获,许多国产网游作品纷纷出口国外市场,颇为令人振奋。然而这是不是意味着国产网游已经全面走向全球市场,可以与老牌游戏强国等量齐观了呢?

凭什么出口

中国网络游戏行业平地而起,以代理韩国游戏起家,短短十年迅速形成规模,自主研发力量迅速崛起,而今反而有国产游戏出口到韩国,这不能不说是一个奇迹。撇开市场方面原因不谈,仅从游戏开发的角度来看也有其必然性。中国的美术院校毕业生人数数量众多,为游戏开发中工作量最大的游戏美工提供了充足的人才梯队。我们知道,一个游戏开发团队中人数最多的就是游戏美工,于是许多国际著名的游戏公司都把游戏美工方面的工作室搬到了中国,以图降低研发成本。由此带来了技术,经验,使得游戏开发在国内得以迅速发展。

然而这样的发展历程不可避免的结果是国内的网络游戏开发以游戏美工见长,而在游戏程序和游戏策划方面则是短板。以至于在游戏性,故事性,趣味性方面缺少创新和突破。国产游戏能够获得国外的市场认可,恐怕更多的原因还是在于精美的画面效果和低廉的成本,却并未掌握最核心的竞争力,也没有办法与真正的一流游戏厂商站在一个竞争层面上。

有没有必要出口

尽管可以说网游出口的利润率比较高,也可以认为网游出口有利于中国文化的传播,更可以借着网游出口大大提升一把国人的民族自尊心。然而我们还是要问,网游出口是不是真的必要?

中国网游产业的起步要比欧美和日韩晚不少年,2.5亿网民孕育的巨大市场还具有非常大的潜力可挖,业内人士估计这个市场空间可以达到上百亿的规模甚至更大,在未来几年甚至是十几年内这足以养活、养胖国内的网络游戏厂商。

而反观欧美、日韩网络游戏市场,经过多年的稳定发展其网民数量进入了一个平稳增长期,市场增长速度放缓。在新市场放缓、老市场又已经被各大厂商瓜分完毕的形势下,中国网络游戏一定要挤进去其难度是可想而知的。即便可能在局部有一些亮点出现,但想要全面开花争夺市场的一席之地恐怕很难。

既然如此,我们为什么要舍近求远呢?坐拥2.5亿网民的巨大金矿,国内网络游戏恐怕并没有迫切的出口需要,如何赢得国内游戏玩家的青睐才是最要紧的事情。

游戏开发还是游戏制造

制造往往是重复劳动,而开发以为着革新和创造。一款好的游戏不仅仅是精美的画面和特效,更重要的是可玩性和趣味性,目前国内的游戏偶有亮点,更多的是模仿和重复。在精美的游戏画面背后还是打怪升级的陈旧模式。

在传统行业,中国制造早已经遍布世界的各个角落,中国的纺织品,玩具,家电都已经畅销海外。然而与中国制造联系在一起的往往是倾销,低价。我们不希望若干年后,中国成为世界的游戏工厂,我们希望看到的是中国能成为世界的游戏研发中心,我们希望看到有我们自己的暴雪,有全球玩家百玩不厌的游戏精品的诞生。

国产网游出口海外,这当然不是坏事。能够有《武林外传》,《航海世纪》这样的网游在海外获得市场的肯定当然让人振奋和欣慰。然而我们更应该保持清醒的头脑。从游戏整体研发能力上说,我们还有很长的路要走。我们的优势在于我们更了解中国玩家的真正网络文化需求,更熟悉中国传统文化的精髓。而在我们身边的国内市场仍然潜力巨大。把精力放在游戏开发本身,踏踏实实从玩家的需求着手,打造出有新意,有创意的好作品才是关键。在做好产品的基础上,自然会有更多的市场认可。优秀网络游戏作品的出口,应该是水到渠成的事情。

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