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游戏美术人才的跋涉之途还有多长

发布时间:2020-02-11 05:43:43 阅读: 来源:冰枕厂家

最新游戏职场十大人气排行榜日前发布,3D/2D开发设计师成为最大需求量职位,而位列第三、第四位的游戏开发和策划人员是游戏企业最急需的人才。目前中国游戏产业人才仍然稀缺,尤其是有经验的员工成为各大游戏公司争抢的目标。

当然,以上所统计的只是部分数据,但当下中国游戏行业对于人才的大量需求是显而易见的,尤其是在进入了次世代游戏时代,游戏美术人才的稀缺更是成为中国游戏行业的软肋。中国不缺专业的美术人才,缺的恰是游戏美术人才。

那么怎么样才算称得上是游戏美术人才?游戏美术人才又需要具备什么样的职业技能呢?

传统意义上的美工与游戏美工的最大区别在于,游戏美术更要求从业人员对于游戏开发流程以及游戏开发工具的熟知,例如游戏引擎,3DSMAX和Zbrush等,在技能要求方面显然是高于前者。例如一款游戏界面,在设计上不仅要符合游戏本身的风格,还要考虑到必须经得住玩家注目几个小时而不引发视觉疲劳,并且还要让玩家能够窥其隐喻深意所在,这就要求游戏美工在追求视觉效果的同时又要对整个游戏有着全局的把控与了解,这相较于传统意义上的美工的确是相距甚大的。

游戏美工还有一个重要的职能就是与游戏设计人员一起协作。创造的场景要为既定的游戏策划方案服务。人物的设计包括面部特征、发型、服装、配饰等都要遵循人物性格而定,因此项目组成员之间的相互配合与技术交流成为关键所在,有着良好的沟通能力和协作能力则成为衡量一个优秀游戏美工的标准之一。

由此可见,一个合格的游戏美工并不是说你读完了四年大学就可以轻松担当的。毕竟中国的高等教育也很少有游戏开发这一专业。目前游戏美工的炼成唯有靠对游戏的热情与边学习边摸索的工作态度。但是对于游戏行业来说,工作压力大,开发项目周期长,不会让游戏美工有较多的时间来做游戏开发技能方面的学习。有些游戏公司也会在平日为员工安排一些培训课程,但是收效甚微。一来无法达到系统化,二来没有针对性。

鉴于此,国内著名游戏培训机构GA与Epic携手推出——Epic定向班。Epic公司是世界知名游戏公司之一,旗下大作不断,包括《战争机器》和《虚幻竞技场3》等游戏长期高驻北美游戏榜单前几位。使用其自主研发的虚幻引擎系列所开发的游戏,更是率先带领玩家感受到次世代游戏画面所带来的视觉冲击。Epic公司对游戏美术人才的培养向来是不遗余力,此次“Epic定向班”旨在培养熟悉次世代游戏制作,适应Epic Games China制作风格的高水平3D游戏美术人员。值得关注的是Epic定向班在课程体系的设计上完全按照Epic实际工作中的规范开发流程设定。除了3DSMAX、Maya、Zbrush等基础设计软件的课程之外,还会安排相当课时让学员还接受Epic虚幻引擎的培训,使学员更近距离了解Unreal引擎出色的灯光效果及材质的运用等。除此以外,GA还将定期邀请业内专业资深美术人士,为学员举办关于游戏人物制作和场景制作等方面的讲座,实际与理论相结合的教学理念,工作化的教学模式,让学员在毕业之后能够更快适应游戏公司的高强度与高效率的工作节奏。

游戏美术并不是一个可以速成的工作,仅仅通过几个月的培训是远远不够的,或许在短时期内确实提高了在软件技能上的运用,但是对游戏美术工作的内涵理解则需通过在实际工作中的日积月累,从这一点来看则需要游戏美术人才长期的职业稳定性。因此在踏入行业之前,准确审视自己,是否有着对游戏美术工作的持续热情,是否有着良好与他人协同合作的工作态度,是否有着积极不断进取接受新技术的学习欲望,让自己的职业目标更加明确,在今后的从业之路上势必会更加坦荡。

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